Тутора на русском по Арнольду не будет так как я перешел на Thea Render.
Всегда пожалуйста ))
До сих пор не могу выбрать что учить Маю или Гудини.В Maya мне нравиться Арнольд рендер и много разных плюшек.В Houdini симуляция жидкости то-есть я имею ввиду не нужно никого сторонего плагина грузить как в тридемаксе, все есть уже.Я еще с пол года подумаю, выбрать 3д пакет для обучения задача непростая.А на блендер и 4дСинема, LightWave даже не смотрю - по моему эти пакеты берут ашкалпеки (не сочтите за грубость).
Ашкалпек это человек который плохо разберается в чем-либо.
Все зависит от того, чем конкретно Вы занимаетесь!
Вот что я прочитал об Арнолде hads0n:
Новости о HtoA(Houdini to Arnold)
Я сам лично видел запароленный ролик о работе Htoa (Vimeo). А из недров FrameStore пошли слухи что работы идут полным ходом(не известно, господа из FS участвуют в этом сами или просто кровно заинтересованы в данном продукте, что наверняка ). Возможно через какое-то время мы увидим еще один коннектор для Arnold’а на этот раз для Houdini. На сайте SolidAngle уже есть папка для download под Htoa, но туда видимо есть доступ только у разработчиков. Пока вся информация что есть.
http://vimeo.com/16449143
ну а почему и нет, вполне реально!
Поработал я в Houdini(Master) 12.0.572 как в 32 так и в 64 битной версии - выбивало и в ХР и в Win8.Именно ошибка появлялась когда я начинал работать с костями и привязки оболочки к персонажу.Потом я грузил Houdini(Master) 11.0.658 но она не давала лицензию.Пришлось затем устанавливать Houdini(Master) 10.0.528 - вроде работает на ура, никаких глюков пока я не встретил.
hads0n, опять таки не знаю задавали ли уже этот вопрос , а читать все не намерен так как уже много настрочили.
Выбирая между Maya или Softimage. Какая программа лучшая в сетапе (риггинге) и анимации персонажей? И в чем преимущества?
да поднималась, на странице 6 есть пост #161 там кое что описано с видео!
Сам я персонажный аниматор, выбрал Softimage из за гибкости и удобства использования, но это лично мое мнение, так что вот так! )))
ps. Softimage создавался аниматорами для аниматоров!
Как долго пользуешься Softimage и насколько трудно найти работу?
Пользуюсь им 3 года, до этого 10 лет 3ds max!
так же пробовал Maya, Houdini, Blender занимался поиском после 3ds max, но остановился на Softimage
Поймите главное если вы специалист, работу сможете найти не проблема, ну а если руки кривые то в чем бы вы не работали все бесполезно!
И еще одно, Если к примеру вы хорошо знаете Softimage, вы без проблем перейдете за неделю к примеру на Maya если нужно анимировать в ней, потому что почти все одинаково!
Ты персонажный аниматор. В каких случаях для своей анимации используешь ICE?
А вы считает что по Мaya там все разные уроки!?!?
70% всего одинакового, только по разным версиям это вам скажет любой специалист, деньги делают реально на пустом месте. ))))
Поймите, достаточно и 10 уроков что бы научится моделить, анимировать и тд а все остальное решает только практика!
cmivfx.com раздел Softimage
digitaltutors.com раздел Softimage
на самом деле вообще нет смысла все смотреть у меня больще 500gb туторов по XSI из которых я смотрел 20%, остальное только практика и опыт!
я бы не сказал что все уроки одинаковые Самые лучшие уроки по ригу и анимации делает Delano Athias. Но для Maya у него больше материала.
Да я и не хочу спорить какой программой лучше пользоваться Я знаю обе программы приблизительно на одинаковом уровне Чесно говоря можно смотреть туторы про Maya и использовать их для Softimage.
Есть ли смысл аниматору или сетапщику изучать ICE?
а я сказал что все одинаковые??? )))
Я сказал что 70 процентов одинаковых интродьюсов и подобного которые выходят почти кахдый день для новичков, они все одинаковые, а 30 процентов действительно стоящих уроков!
Есть ли смысл аниматору или сетапщику изучать ICE?
по желанию, в идеале да!
hads0n, можно ли увидеть Ваши работы?
Можно ))))
Но я не сторонник этого, так как тут много чего написано и эта тема уже поднималась, совсем не хочется чем то хвастать. Просто общаемся по теме и все )))
Тогда по теме.
Используете ли вы в своих анимациях плагин gear
И если да то насколько он хорош
А если нет ,то используете ли вообще какие-нибудь плагины?
Опа, я случайно нашел Ваши работы )))
Впечатлили, мотивировали, спасибо)))
Gear использую вообще везде, круче этого плага реально не видел нигде!
Опа, я случайно нашел Ваши работы )))
Впечатлили, мотивировали, спасибо)))
Ай яй яй, ну что же вы так усердно подошли к этому делу ))) Ну в принципе тот кто ищет от всегда найдет ))))
Ай яй яй, ну что же вы так усердно подошли к этому делу ))) Ну в принципе тот кто ищет от всегда найдет ))))
Хотите верьте хотите нет, но я действительно случайно нашел Ваши работы.
Просто я иногда смотрю портфолио разных фрилансеров чтобы увидеть какой должен быть уровень.
А вчера смотрю знакомый ник, как раз после того как попросил Вас показать работы)))
Я уже несколько недель сомневаюсь по поводу того какую программу усиленно изучать, Maya или Softimage. И наконец сделал выбор в пользу Maya. Как то в работе она меня меньше напрягает. Да и архитектура Maya мне больше нравится.
Не поспешил ли я с решением, может изучать Softimage перспективнее?
С точки зрения перспектив конечно XSI перспективней, так как есть ICE, Face Robot и тд но каждый решает сам! Я работал с Maya она практически клон XSI только почему то забубенней!
Почему клон, потому что XSI на много старше Maya
После XSI открываешь Мaya и понимаешь чем вдохновлялись разработчики при создании этого пакета, вкладки, шельфы, логика, сходств просто тьма!
Так что после XSI, Maya не много дуб, но если наоборот сперва Maya, а затем XSI то заходит нормально!
Поработал я с Maya и Houdini - у обоих вьюпорты дергаются, происходит это когда начинаешь анимировать высоко-полигональные персонажи.Так что эти пакеты не годятся для фото реалистичного рендера людей.Так что лучше 3DSMax 2014 ничего нету для качественной персонажной анимации, ну а рендер интерьера годится в принципе любой 3д софт.
Наконец-то разобрались КАКАЯ 3Д ПРОГРАММА САМАЯ ЛУЧШАЯ!
У меня в Maya ничего не дергается и причем тут рендер людей? Вы так странно рассуждаете )))
3ds max вообще не годится для качественной персонажной анимации, все что связано с анимацией там через жопу сделано!
Ну не так грубо, по вежливее - ЧЕРЕЗ ГУДОК.
Где Вы видите грубость, оскорбление, унижение?
Jaksi - Вы временами действительно малость странно рассуждаете и Вас тут уже кто то делал на этом акцент!
Вот к примеру у меня есть такая проблема, с экспортированием из Blender в 3d max (файл OBJ) выбивает все время ошибку или импорт в максе не видит в импортированом файле не каких обьектов ... Я не работаю в программе Blender мне просто нужно создать проект привязки на генплане детской площадки вообще в Архикаде или автокаде///// (скачать я Blender ) по некоторым урокам посмортел как все экспортируеться .... но не все равно проблемы те же..
РЕАЛЬНО очень нада .... попробую скинут еще сам файл может кто-то разбереться
вот есть в архиве файл blender ....
Прикрепленный файл | Размер |
---|---|
karnaval_render.rar | 4.45 Мб |
rysshty - прошу прощения, но Вы наверное темы попутали !?
В этой ветке идет обсуждение программ, а не проблемы связанные с программой Blender ))))
идите на Blander форум и там спросите в чем проблема )
Тут нечего думать, по правде говоря!
Конечно человек является органикой.