Здравствуйте!
Для SOFTIMAGE|XSI нужно знать язык программирования?
Смотря что делать! )))
На самом деле как и в любом другом 3d редакторе, языки программирования используются для создания каких нибудь новых инструментов или дотачивания того что есть!
Ответ - нет, не нужно знать программирование что бы работать, но никогда не бывает лишним !
Где то читал для серьезных анимация нужно знать программирование, это правда?
А для SOFTIMAGE программирование не нужен?
Я же написал - смотря для чего!
сперва нужно понять что вы считаете серьезной анимацией!!?
Делать фильм "Avatar" так если вы аниматор то вам вообше ничего делать не нужно, только анимировать и все!
На серьезных проектах четкое распределене труда, одни моделят, другие текструрят, третьи сетапят (готовят скелет для анимации), червертые анимируют, пятые рендерят и тд
Если вы собираетесь писать шейдера, создавать авто риги и тп, то конечно вы просто обязаны знать программирование! (я думал это понятно и так)
а если вы аниматор или моделер, текстурщик и тп - это вам знать не обязательно, но программинг никогда не бывает лишним !
Ну все понял))
Спасибо за совет hads0n!!!
доброго времени суток! хотелось бы полюбопытствовать: поясню сразу в 3 д совсем недавно, для меня это скорее было хобби,затянуло, но позднее хобби начало приносить небольшой доход, работаю сейчас в сфере дизайна мебели в 10 максе, услышала о других 3 д пакетах недавно, заинтересовало, в частности майа, так вот стоит ли переходить с макса на маю? для создания фотореалистичных картинок? об анимации даже не заикаюсь, хотя ,конечно, хотелось бы попробовать....
Доброго времени суток!
Вы занимаетесь дизайном интерьеров, и создавать шикарные рендеры можно и в 3ds Max! )))
Анимировать тоже можно в этой программе (причем очень даже хорошо)!
ps: лично мое мнение - если вы зарабатываете деньги работая в программе которую знаете и вас все в ней устраивает, не стоит переходить на что то другое (в этом просто нет смысла, так как в том чем вы занимаетесь 3ds Max очень хорош и Мaya тут не лучший вариант), но если вами управляет чувство знаний и стремлений познавать все больше и больше тогда конечно смотрите, учите! )))
огромное спасибо!
Доброго времени суток. Мне бы хотелось услышать Ваше мнение hads0n, если сравнить такие программы как Houdini и Softimage. Какая из них сложнее, какая перспективнее, какая мощнее. Лично Я изучаю Houdini, а о Softimage знаю не много. Переходить не собираюсь, просто хочу узнать Ваше мнение.
Вроде в посте #3 есть ответ на Ваш вопрос! ))) (да тут если почитать все есть)
Нельзя сравнивать просто программы говоря что какае то лучше другой! Всегда есть сильные и слабые стороны программ!
Говорите свое направление в котором вы работаете и только после этого можно сказать что вы выбрали лучший вариант для изучения или нет!
Пример - если вы моделируете персонажей, то Houdini, в этом вопросе вообще слаб!
ps: у любого человека есть направление в котором он работает, никто не работает со всеми возможностями программ!
В Houdini Я занимаюсь анимацией и спецэффектами, конечно же.
Хорошо, если сравнивать нельзя, то опишите насколько хороша Softimage в таких направлениях как моделирование, анимация, и т. д.
Опишите свои впечатления об этой программе, если есть такой опыт.
Я не хочу знать какая программа лучше, и переходить на другие программы не буду. А сравниваю я ее с Houdini, потому что истина постигается в сравнении.
И еще, в какой программе работаете лично Вы?
Вы явно не читали эту ветку! ))
На ваши вопросы уже давно есть ответы, тут уже описываются и плюсы и минусы и почти на каждой странице я пишу что основным моим пакетом является Softimage, прочтите хотя бы пару страниц, будет очень познавательно (если не обращать внимание на срач), в этой ветке просто тьма информации, за минут 30 справитесь, зато узнаете много нового!
если Вам все же читать все не интересно, пост #99, пост #161 Вас вполне устроят, есть примеры видео, посмотрите, сами все поймете!
И вот только после просмотренного и прочитанного, если у вас возникнут вопросы задавайте! )))
ps: на другие программы переходят только если в программе в которой работаете Вы становится мало места! Но в спецэффектах Houdini очень крут! ))))
Ок . Вопросов нету ))
Наверно Вы уже задолбались повторять одно и тоже.
O-o-o-o-o, Вы зрите прямо в корень! )))
hads0n, спасибо Вам огромное, что так нянчитесь. Прочитала всю тему - супер, многое узнала (хотя о половине еще понятия не имею).
Я в 3 полный ноль, но вот хочу начать. Программки все немаленькие и непросты в изучении, поэтому решила потратить время на сравнение и выбор что буду учить.
Не буду расписывать всего (так как больше зарегистрировалась, чтоб поблагодарить)...судя из Ваших ответов, буду браться за Майю, а уже позже... Софтимедж
Да всегда пожалуйста )))
hads0n я установил XSI 2012 (обе устанавливал и обе выбивали то-есть 32 и 64 бита) и когда нажал инстал адон у меня как вылетит Softimage и больше незапускалась - Не могли бы Вы определить в чем проблема, может арнольд предназначен не для той версии XSI.Хотел бы я заиметь под 2012 XSI.
На форумах прочитал люди пишут что Арнольд прекрасно справляется с биллионами полигонов в сцене - очень захотелось его попробовать.
Если Addon не для той версии, он просто не станет, либо не будет работать, ну а если у вас вообще не запускается XSI, то это быстрее проблема с реестром и с виндой, так как сама по себе программа, по крайней мере у меня, не переставала работать!
XSI становится и прекрасно работает в Win 8, вот только не хочет арнольд становиться и потом выбивает Softimage и перестает XSI вообще запускаться.
Вопрос:Как Вы думаете Арнольд поддерживается под Маю и будет ли поддерживаться в дальнейшем в майке?
У меня арнольд работает, проблем нет, пользуюсь им год, для Maya он тоже есть и будет поддерживаться!
На Maya 2013 у меня он встал без проблем, единственное что уменя хромает в Мае это текстурирование(я его сравнить не могу пока с 3DSMax-ским) потому что я вообще не работал в Maya.Недавно поюзал арнольд в майке - очень хороший визуализатор - есть источник освещения DomeLight(я его считаю очень качественным источником освещения, если визуализатор без DomeLight это не визуализатор, как в народе говорят свадьба без драки это не свадьба).
Арнольд не панацея )))
А как же слухи о том что крупные студии выбирают Арнольд.
Это не слухи, это правда, но кто вам сказал что это панацея?
О не для всего подходит, интерьеры лучше рендерить Vray, а арнольд лучше подходит для органики и рендеринга громадных массивов, каждый рендер хорош по своему!
Минуточку а персонаж-люди является органикой или нет?
Ну если вы считаете что персонаж это интерьер или экстерьер тогда да это неорганика )))
Органика - это что то живое если говорить просто )))
Я Вас не совсем понял - по моему человек это живое существо, я хотел просто узнать можно ли Арнольдом получить фотореалистичный персонаж(ну чтобы обычный пользователь не определил что его сделали 3d графикой)?
Ну вы даете, вроде бы я четко дал ответ что такое органика!
Еще раз, для тех кто реально в бронепонезде, танке, бункере и тд!
Органика - это все что живое и в чем есть жизнь!
А вот теперь ответте на вопрос -
что из этого является живым (ограническим) стол или человек !?
ps: любым рендером можно сделать фоторил, все зависит только от потраченного времени, на создание!
А вот теперь ответте на вопрос -
что из этого является живым (ограническим) стол или человек !?
------------------------------------------------------------
Я думаю что человек.
анимация бывает разная, ваш вопрос сильно размыт, прочитайте ветку, займет 30 минут, тут есть ответы на все вопросы, правда!