Под этим термином подразумевается увеличение полигонов в графическом 3d редакторе Blender.
На данный момент у нас версия Blender 2.78a
1.Сохранить ровную сетку - модификаторы Multires(Multiresolution) и subdivision surfase.
Если сетка не важна то при сульптинге модно поставить галочку dyntopo и увеличить параметр плотности разбиения треугольников
2.Если при скульптинге нужно увеличить количество полигонов - В таком случае 2 способа
1) Модификатор multires при необходимости сохранить аккуратную сетку
2)Опция dyntopo в панели скульптинга, если сетка не важна