Russian language;
В даном примере я раскажу как создать волосы в Keyshot render.За основу будет взята программа 3dsmax 2014.
Итак поехали запускаем 3DSMax - у меня 3DSMax 2014.Создаем сферу и применим к ней модификатор Hair and Fur.В настройках модификатора Hair and Fur найдем свиток Tools.
Смотрим скриншот.Красными стрелками показаны кнопки которые позволяют волосы и шерсть перекодировать в сплаины и меш.Нажимаем любую кнопку из трех и ждем результата.После можно отключить модификатор и переходить к настроикам сплаина.